A Fate World of Adventure

Drei deutsche Abenteuerwelten – Das Crowdfunding

Wir aus der deutschen Fate-Redaktion wollen drei neue Abenteuerwelten veröffentlichen: Barbaricum, Opus Magnum: Geister in der Mauer und Märchenkrieger, LOS! – keine Übersetzungen, sondern kreative Ideen aus Deutschland!

Aber warum Kickstarter, und warum gleich drei Bücher auf einmal? Entstanden sind alle drei Abenteuerwelten im Rahmen eines Wettbewerbs. Das ist großartig, und wir wollen diese kleinen Bücher unbedingt in den Händen halten! Allerdings kennt kaum jemand die Welten, im Gegensatz etwa zu den amerikanischen Worlds of Adventure, die wir übersetzen, und da es sich um so kleine Projekte handelt, können wir auch keine allzu aufwändige Werbung machen. Anders gesagt: Diese Bücher sind ein finanzielles Risiko! Und da der Uhrwerk Verlag am Ende des Tages nun mal ein paar Leute ernähren muss, wollen wir sichergehen, dass sich die Welten selbst finanzieren können. Das heißt übrigens auch, dass diese Bücher NICHT beim Uhrwerk Verlag erscheinen werden, wenn der Kickstarter fehlschlägt, und das obwohl schon eine Menge Arbeit und Geld in das Projekt geflossen sind. Und genau deshalb brauchen wir eure Hilfe!

Hilf uns mit deinem Pledge auf Kickstarter.

Mach mit bis zum 05.06.2018

Hier geht es zum Crowdfunding

Die Kampagne selbst haben wir ganz einfach gehalten: Es gibt drei Abenteuerwelten. Ihr könnt euch eine aussuchen, als PDF oder als gedrucktes Buch, oder ihr könnt alle drei nehmen. Was die Stretch Goals angeht, haben wir uns natürlich ein ganze Menge ausgedacht, aber nichts, was von der Hauptsache – nämlich den Büchern! – ablenken oder die Veröffentlichung verzögern würde. Die Abenteuerwelten sind nämlich so gut wie fertig. Und wenn das Ganze richtig steil geht, können wir vielleicht sogar eine vierte als PDF veröffentlichen.

Wenn ihr Fate mögt, wenn ihr die eine oder andere Abenteuerwelt so richtig spannend findet, oder wenn ihr der Fate-Redaktion einfach mal Danke sagen wollt … das ist die Chance! In diesem Sinne und im Namen der ganzen Fate-Redaktion: Vielen lieben Dank im Voraus!

Masters of the Universe – Fan-Rollenspiel

Benjamin Skirka hat ein Masters of the Universe – Fan-Rollenspiel geschrieben und dazu eine Weltkarte von Eternia erstellt. Die Karte ist natürlich excellentes Spielmaterial wenn man im Masters of the Universe Setting mit Masters of Umdaar Regeln spielen will.

Dazu heißt es:

Hey meine eternischen Globetrotter!

In meiner Download-Sektion findet ihr nun meine (vorerst) fertiggestellte Weltkarte von Eternia zur gefälligen Verwendung! Über Teilen, Liken, wohlwollende Kommentare und Spaß damit haben freue ich mich

Die Karte enthält (nahezu) alle Orte, die in Dark Horse´s „He-Man and the Masters of the Universe – A character guide and world compendium“ von A-Z aufgelistet sind und vereint damit so ziemlich alle Masters-Medien in sich. Eine Hand voll Orte habe ich bewusst weg gelassen, weil sie anderen Gegebenheiten der Karte widersprochen hätten, aber in dieser Vollständigkeit dürfte das denke ich trotzdem selten sein Sollte jemandem ein Fehler auffallen (ich bin mir sicher, dass welche drin sind), oder jemand einen Ort vermissen, bin ich für sachdienliche Hinweise immer dankbar

Ich wünsche viel Vergnügen damit!

Nest 8#: 3w6-Podcast & Märchen

In Staffel 3, Folge 8 der famosen Wiener Podcaster Harald & Markus geht es um Märchen und unser liebstes Hobby. Nest findet auch Erwähnung und lobende Worte. Für all diejenigen, die Nest schon haben, ist diese Folge Pflicht und für alle, die Märchen und Rollenspiel verknüpfen wollen, erst recht!

Die 30. Fate World of Adventure

Ha, es wäre ein Traum wenn ich sagen könnte, wir hätten 30 Abenteuerwelten übersetzt oder sogar noch besser: selbst veröffentlicht. Diese Lorbeeren gebühren allerdings Evil Hat, die im Zuge ihres Patreon Projektes nun die 30. Fate World of Adventure veröffentlichten. In meinem Augen sogar noch eine ganz besonders spannende:

Straw Boss

Let us tell a story of sacrifice and corruption. Enter the world of Straw Boss.

Belief defines reality. Members of the Scholars of the Hieroglyphical Monad know this to be true. Some might call it a cult, but you know everything they teach is real. The power you and your fellow Scholars wield shores up the crumbling sands of reality where myths both new and ancient seek to enter our world. Because sometimes, bad people believe bad things and by doing so, call them into being. You must recruit the bad things as Familiars, bound to help you in your mission, or destroy them. Walk the gritty road between light and dark in Straw Boss, a Fate World of Adventure by JR Evans.

Straw Boss requires Fate Core to play. This 45-page supplement includes:

  • A new aspect structure to define the character as well as their role in the cult structure
  • Rules for demonic (or other) possession in Fate, including new skills and stunts
  • A new currency—Corruption—allows characters to boost their performance at a cost
  • Simple Vigil and Inquisition prompts to help the group develop their cult’s identity and storylines
  • A unique flippable character sheet to allow players to flip back and forth between their character and their Familiar
  • A sample adventure: The Thief on the Cross

Fight the darkness with your faith… and the monster hiding up your sleeve. Straw Boss. 

Check out the tie-in novella by JR Evans, now available for Kindle on Amazon!

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

So the story goes – Eine Fate-Abenteuerwelt

Im Fatecast hatten wir darüber berichtet, dass es bald 30 Abenteuerwelten für Fate gibt. Das neueste Mitglied ist “So the story goes”, in dem es, wie der Name andeutet, hauptsächlich um das Erzählen von Geschichten geht. Aber das ist nicht das Einzige, das bemerkenswert an “So the story goes” ist: Der Fokus dieser World of Adventure liegt eher auf gewaltlosen Konfliktlösungen und der Macht des Wortes.

Die Spieler sind Geschichtenerzähler in den nicht näher benannten “Northlands”. Diese Nordlande sind erst vor kurzem von einem Tyrannen befreit worden, der dafür gesorgt hat, dass die Geschichtenerzähler verfolgt und ermordet wurden. Jetzt ist der Tyrann geschlagen, und das Land befindet sich im Wiederaufbau. Wie häufig in Fantasywelten, sind die Geschichtenerzähler nicht nur umherziehende Unterhalter, sondern auch Lehrer und Berater. Sie waren hoch angesehen, und es ist eine Ehre, einem Geschichtenerzähler Obdach, Speis und Trank zu gewähren.

Zur Sicherheit, aber auch aus simplen Gründen wie einer besseren Darbietung, reisen die Charaktere immer in einer Gruppe (und natürlich, damit es einen Grund für die Charakterzusammenführung gibt).

Im Gegensatz zu einigen anderen Abenteuerwelten ist die Charaktererschaffung von “So the story goes” relativ klassisch Fate. Hervorzuheben ist, dass das Konzept ein Instrument  oder eine andere darbietende Kunst enthalten muss, die der Geschichtenerzähler beherrscht.

Die Fertigkeitenliste ist recht kurz und umfasst acht Fertigkeiten. Zwei können auch für körperliche Angriffe genutzt werden, sind aber nicht primär darauf ausgelegt, denn: “Most action in So the Story Goes involves talking to people and finding the right words to influence them.” (Die meisten Aktionen in “So the story goes” beinhalten, mit Menschen zu sprechen und die richtigen Worte zu finden, um sie zu beeinflussen”). Aus diesem Grund bekommen Charaktere auch nur einen Stressbalken, denn ein falsches Wort kann einen Geschichtenerzähler genauso treffen wie ein Messer.

Ein weiterer Regelteil widmet sich dann auch den verbalen und sozialen Konflikten, die wie bereits eingangs erwähnt, eine große Rolle in dieser World of Adventure spielen. Beispielcharaktere, ein Überblick über die Northlands sowie ein ausführliches Beispielszenario runden das Gesamtbild ab.

So the story goes” ist mit Sicherheit keine typische Rollenspielwelt, aber sicher eine, die es verdient hat, dass man einen Blick auf sie wirft.